Videot

Historia: Keskiajan suuret taistelut - Haastattelu Iain McNeilin kanssa

Historia: Keskiajan suuret taistelut - Haastattelu Iain McNeilin kanssa


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Haastattelu Slainerinen kehitysjohtaja Iain McNeil videopelistä History: Great Battles Medieval

Mikä oli Slitherinen motivaatio tehdä suurista taisteluista keskiaikainen?

Olemme erikoistuneet peleihin, jotka perustuvat historiaan. Se on mitä tiedämme, mitä teemme parhaiten. Olemme kertoneet muinaisen ajan, toisen maailmansodan, Napoleonin ja keskiajan, läpi menneistä peleistä, joita emme ole vielä tarkastelleet, joten se tuntui olevan suosittu ajanjakso pelaajien keskuudessa ja jotain mitä me halusin käsitellä, joten kun aloimme tarkastella ajanjaksoa, satavuotinen sota erottui jotain, joka voisi toimia pelissä, joten valitsimme ajanjakson.

Mikä erottaa HISTORIA SUURET TAISTELUT KESKITTAISTA muusta roolipelistä?

Ollakseni rehellinen, konsolissa ei ole tällä hetkellä mitään keskiaikaista suurtaistelua. Siellä on ilmeisesti muita roolipelejä, mutta mitään tällaista ei ole. Great Battles Medieval -pelissä sinulla on joukkueita, jotka matkustavat kanssasi pelin läpi, ja niitä on jopa kuusitoista. Jokainen näistä ryhmistä edustaa jopa 32 miestä, joten sinulla voi olla noin 600-700 miestä mukanasi, ja kaikki nämä kaverit voidaan räätälöidä, joten se on vain tässä mittakaavassa, tässä mittakaavassa ei ole tehty mitään aiemmin, ja taistelumalli että käytämme taistelujen taisteluun pikemminkin kuin yksittäisten hahmojen välisiä riitoja, joten sillä on hyvin erilaiset mekaniikat ja säännöt.

Voitko pelata moninpeliä verkossa?

Kyllä, peliä voi pelata PC: llä lähiverkon tai Internetin kautta ja PS3: lla ja Xbox 360: llä PSN: n ja Live: n kautta. Moninpelejä voi pelata monin tavoin. Suunnittelet armeijasi offline-tilassa, ja armeijan rakentamisessa on hauskaa. Valitset, haluatko saada ritarit lansseilla ja niin edelleen, ja varustat heidät alusta alkaen päättäen, ovatko he asennettu vai irrotettu, mitkä kilvet, mitkä aseet, mitkä taidot. Joten armeijan suunnittelussa on paljon hauskaa, ja sitten itse taisteluissa taistelut eivät kaikki ole vain yhteenottoja - niillä voi olla tavoitteita ja tehtäviä. Joten sinulla voi olla yhteensopimaton armeija, sinulla voi olla pienempi armeija verrattuna suurempaan armeijaan, ja tapa, jolla se tehdään oikeudenmukaiseksi, on se, että isomman armeijan on saavutettava vaikeampaa tavoitetta voittaa. Joten on olemassa monia erilaisia ​​tapoja pelata moninpeliä.

Sanoit, että HISTORIA SUURET TAISTELUT MEDIEVAL on ”yksityiskohtaisin ja realistisin keskiajan taistelumalli, joka on koskaan luotu” - rohkea väite. Miksi niin?

Tätä me teemme. Olemme tehneet tätä kymmenen vuoden ajan tietokonepelien yrityksenä, mutta kehitämme myös pöytäjärjestelmiä. Joten meillä on pöytäpeli nimeltä Field of Glory, joka on suosituin pöytälevyjärjestelmä muinaiselle ja keskiaikaiselle sodankäynnille. Tämän kokemuksen avulla voimme hyödyntää kaikkia sääntöjä ja mekaniikkaa, jotka tekevät taistelusta todellisen ja laittaa ne tietokonepeliin. Lisäksi teemme yhteistyötä TV-yhtiön kanssa, joka tuottaa Deadliest Warrior -sarjan, ja he käyttävät moottoriamme toistamaan vuorovaikutusta eri aikakausien sotureiden välillä. Joten siellä on paljon asiantuntemusta ja paljon realismia.

Kuinka paljon yksityiskohtaista historiallista tutkimusta oli tehty HISTORIAN SUURIEN TAISTELUJEN SAAVUTTAMISEKSI

Kyllä, olemme tutkineet valtavasti taisteluita. Esimerkiksi Agincourtin taistelussa oli mutainen kenttä, jonka ranskalaisten täytyi edetä, ja tämä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi he hävisivät taistelun - he etenivät mutaisen kentän yli englantilaisia ​​jousimiehiä vastaan ​​... Meillä on mutainen kenttä, ja jos ritarit liikkuvat tällaisen maaston läpi, he liikkuvat hitaammin ja rangaistaan ​​taistelussa, joten meillä on kaikki nämä tekijät ruokkimassa. Jokainen taistelu heijastaa historiallisen tapahtuman todellisuutta.

Kuinka luoit taisteluryhmien erilaiset taistelutaidot olemaan totta ja uskollinen keskiajalle?

Siellä on tietty määrä tietoa, joka on erittäin helposti saatavilla - miekat, kirveet, varusteet - jota on suhteellisen helppo tutkia. Se on yksi osa peliä - voit muokata joukkojasi erityyppisillä panssareilla, kilpeillä ja erilaisilla aseilla. Sen lisäksi voit mukauttaa joukkueesi taistelutaidoilla, ja vaikka jotkut näistä ovat yleisempiä - esimerkiksi miekkamekanismi ja parry ja hyökkäys, jotkut ovat edistyneempiä, ja nämä on otettu saksalaisista taistelukäsikirjoista, keskiaikaisista taistelukäsikirjoista. Ne on käännetty ja olemme ottaneet taitoja niistä pois ja käyttäneet niitä pelissä, joten pelissä on noin 100 erilaista taitoa - kaikenlaisia ​​erittäin yksityiskohtaisia ​​ja erittäin taitavia liikkeitä, joita he tekivät.

Syventävätkö HISTORIA SUURET TAISTELUT KESKITTAISESTI ymmärrystämme keskiaikaisesta sotilastrategiasta?

Pelimalli itsessään palkitsee realistiset taktiikat, joten pelaamalla peliä ja menestyessäsi pelissä opit taktiikoita, jotka keskiaikainen komentaja olisi oppinut tuolloin. Esimerkiksi keihäsaseinen jalkaväki on hyvä ratsuväkeä vastaan; jalkaväki ilman kilpiä on hyvin alttiita jousimiehille; Vieressä hyökkääminen kyljessä demoralisoi heidät nopeasti ja he todennäköisesti pakenevat - yksikön moraali on melkein tärkeämpää kuin sen taistelukyky. Jos teet yksikön moraalirikkomuksen ja he pakenevat, ei ole väliä kuinka hyvin varusteltu ne ovat, kun heidät on ajettu, heidät kukistetaan. Näiden sääntöjen ja mekaniikan pelaajat oppivat pelaamalla, ja nämä ovat todellisia historiallisia tapahtumia. Joten se antaa heille perustiedot siitä, miten keskiaikainen taistelu olisi toiminut.

Ovatko joukot kaikki pukeutuneet niin kuin olisivat olleet tuolloin?

Teemme tiivistä yhteistyötä sotahistorian erikoistuneen kustantajan nimeltä Osprey kanssa, ja he toimittavat meille kirjoja, joissa on kuvia kaikista saatavilla olevista joukotyypeistä, ja mallinnamme hahmomme niiden perusteella varmistaaksemme, että luomme uudelleen tyypin merkkejä, jotka olisivat ilmestyneet kyseisenä aikana.

Kehittyykö HISTORIA SUURI TAISTELU KESKITTAISESSA pelivirta aikakauden sotahistorian rinnalla?

Aloitamme sadan vuoden sodan alusta, ja tekniikka on erilainen sadan vuoden aikana, asiat ovat muuttuneet. Joten pelin alussa ritareillasi on kevyempi panssari ja tietyntyyppiset aseet. Kun peli kehittyy ja siirryt ranskalaiseen kampanjaan, ritareidesi panssari yleensä painaa, ja sitten ruuti alkaa tulla sisään, joten alat saada tuliaseita ja sitten pommeja ja tykistöä. Joten tämä muutti myös käyttämääsi taktiikkaa - ampuma-aseiden kehittäminen alkaa kumota panssarin voiman, joten luodilla ei ole väliä oletko aseistettu vai ei, se kulkee panssarin läpi yhtä helposti kuin ihon läpi.

Ovatko sotilastrategiavalinnat helposti ymmärrettävissä HISTORIA SUURI TAISTELU KESKITASOLLA?

Yksi tärkeimmistä asioista on tarkastella laitteidesi saamiasi laitteita, joten kaikilla antamillasi laitteilla on todellinen vahvuus ja heikkous. Keihäänmiehet ovat erittäin hyviä ratsuväkeä vastaan, mutta he ovat yleensä erittäin heikkoja jalkaväkeä vastaan. Jousiammuntaajat ovat erittäin hyviä hitaasti liikkuvia kohteita vastaan ​​- ne voivat olla hyviä ratsuväkeä vastaan, mutta heillä ei ole tapana saada paljon laukauksia ennen kuin he osuvat niihin, joten jousiammuntaa tarvitsee todella tarkastaa joku, joka voi suojella heitä ratsuväeltä. Miekkamiehet ja jalkaväki ovat hyviä muita jalkaväkiä vastaan, mutta heikompia ratsuväkeä vastaan. Koko tämä "kallio, paperi, sakset" -vuorovaikutus on meneillään, joten kyse on oikean yksikön saamisesta oikeaan paikkaan oikeita vihollisyksiköitä vastaan. Sen lisäksi sinulla on myös joitain yleisempiä mekaniikkoja ... Tällaisia ​​asioita kuten vihollisen reunustaminen - joka antaa sinulle aina bonuksia, kun hyökkäät kyljessä tai takana, ja myös voiman keskittymistä. Yksi sodankäynnin keskeisistä osista historian jokaisena ajanjaksona oli keskittyä voimasi pieneen osaan vastustajan armeijaa, joten teet tämän viivästyttämällä taktiikkaa yhdellä siivellä samalla kun keskityt toiseen, tai yksinkertaisesti ylittämällä yksittäiset yksiköt nopeasti siirtymällä seuraavaan.

Onko foorumisi jäsenet auttaneet HISTORIA SUURI TAISTELU KESKITTAISESSA?

Ehdottomasti ... Rooman suurissa taisteluissa foorumeilla on paljon palautetta. Meillä on erittäin aktiivinen yhteisö ja kuuntelemme jatkuvasti heitä etsimään tapoja parantaa pelejä. Olemme itse asiassa luoneet ylimääräisen kampanjan PC-versiolle, jonka voit ladata sivustolta ja joka oli vastaus saamallemme palautteelle, joten tarjolla on uusi bonuskampanja.

Joten on olemassa alustakohtaisia ​​herkkuja?

Kyllä on ... PS3-versiossa on sveitsiläinen Pikeman-yksikkö, joka on saatavana Skirmish-tilassa ja moninpelissä - jota ei ole saatavilla missään muualla. 360: ssä meillä on genovalainen varsijousi, joka on käytettävissä vain 360: ssä. PC: lle meillä on ylimääräinen kampanja nimeltä Knights Tale, joka lisää myös ylimääräistä pelitilaa. Jokaisella alustalla on jotain erityistä, joka on ainutlaatuinen heille.


Katso video: Sääty-yhteiskunnan synty Suomessa (Heinäkuu 2022).


Kommentit:

  1. Nilrajas

    Sorry for interfering, but I offer to go another way.

  2. Garabed

    Please tell more in detail.

  3. Meztigore

    We must live how to burn! We won't be in time. And then life will end.

  4. Kigazahn

    I hope, it's OK

  5. Jordon

    Nada Syo huomioi !!!!



Kirjoittaa viestin